番邦策画师一脸懵:为什么日本的机器东说念主一定要拿剑?

发布日期:2025-12-24 13:41    点击次数:74

如果你已往看动画、玩游戏,应该早就风气了一件事——日本机器东说念主,简直东说念主手一把剑。

光束军刀、实体巨剑、热能刀、反物资斩舰刀……无论是《生动战士高达》、超等机器东说念主系,如故各式养殖作品,唯一是“日本机器东说念主”,不拿剑好像就少了点灵魂。

但这件事,最近却让番邦东说念主产生了一个灵魂拷问。

英国游戏策画师提问:为什么日本机器东说念主这样爱拿剑?

此次激勉商榷的,是一位等闲往复英国与日本的英国游戏策画师 奥利·巴德(Ollie Barder)。

他在 X(原推特)上用日文发文暗示:

「我在日本之外最常被问到的问题,粗拙便是——为什么日本的机器东说念主齐要拿剑?」

这条发言一出,一霎点火了日本网友的吐槽欲。

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日本网友的回话,转头起来就几类

第一类:绝不落魄的直球派“因为帅。”

没错,许多东说念主根柢懒得解说。

“因为看起来很酷。”

“除了帅之外,还有什么原理吗?”

在日本网友眼里,这是个不需要论证的问题。

就像你不会问“为什么主角要变身”相似。

第二类:讲求从“设定合感性”解说的家数

有网友提倡了一个额外环节的不雅点:“如果仅仅彼此开枪,其实根柢不需要作念东说念主形。顶点少许说,用坦克或斗争机后果更高。”

换句话说——辛劳火力 ≠ 东说念主形武器的上风领域。

那什么时期“作念东说念主形”才有道理?

谜底是:近身战。

“如果仅仅‘拿枪射击’,机器东说念主作念成东说念主形透顶没道理。正因为要‘拿剑砍’,手臂、姿态、行动才有存在价值。”

这套逻辑,其实恰是日本机器东说念主作品的中枢想路:东说念主形不是为了写实,而是为了斗争献技。

第三类:文化根源派——“因为日本是武士之国。”

有网友平直刺破了文化层面的原因。“因为日本蓝本便是武士文化。”

你仔细想想就会发现:日本创作里的机器东说念主,施行上常常不是“枪械平台”,而是披着钢铁外壳的武士。

刀剑=荣誉、决斗、本事,近身战=个东说念主强劲与时刻的招架

这套审好意思,从期间剧、剑戟片,一起赓续到了机甲动画。

致使有网友直言:“这是从古装剧互砍的传长入路延迟过来的。”

第四类:作品内设定党

平直甩作品当例子

比如有东说念主提到了《生动战士高达00》里的经典设定:

“光学武器一朝被烦嚣,就会一霎失效。果真能派上用场的,反而只剩下物理妙技。”

你会发现,日本机器东说念主作品额外爱给“剑”找朴直性:EMP烦嚣、粒子失效、能量衰减……临了兜一圈,如故回到——“砍,才是最可靠的。”

第五类:东西方审好意思各异派(这个很特真谛)

有日本网友提倡了一个额外形象的比方:

“我以为西方的机器东说念主,更像是‘枪械的延迟’,而亚洲的机器东说念主,更像是‘铠甲的延迟’。”

一个是:东说念主在背面操作火力平台

一个是:东说念主本人,穿上了钢铁之躯是以在日本作品里,机器东说念主拿剑,施行上是在强调:力量来自“机体本人”,而不是武器系统。

说到这里,其实我反而有点想吐槽一下西方的创作想路。

许多番邦东说念主会以为:“日本机器东说念主拿剑不科学”“不够现实”“太中二”。

但问题是——你们我方也没好到哪去。

最典型的例子便是《星球大战》。

按设定,东说念主类科技齐照旧发展到不错在星河系之间轻佻向上、有死星、有超等歼星舰、有成建制的星际舰队了。

适度呢?

中枢斗争神气,如故两个东说念主站在那,拿着光剑彼此劈。

这事你如果换个皮,未便是“衣着天外服的骑士对砍”吗?

说到底,机器东说念主拿剑从来不是“设定问题”。

而是一个创作遴荐的问题。

剑是最直不雅、最多情谊张力的器具。是以你看到的不是“机器东说念主为什么要拿剑”,而是——创作家想让你看到一场“像武士决斗相似的斗争”。

至于合别离理?那从来不是最迫切的事。

发布于:福建省